Friday, 16 November 2012

年末游戏盛宴

欧美游戏大作都习惯性的年末扎堆,从 10 月底,主机游戏迷们陆续迎来大作,无论你喜欢哪类游戏,总有适合你的。像我这种基本通吃的,就是在游戏领域一年最期待的时节。

10 月底,FIFA13 来临,感觉不出多大改进,以前玩的最多的在线 Club, 我还没来的及玩就被队友直接把 Club 带到了 Div 1 的级别,然后就搜不到对手了,然后就没然后了…… 至于 Ultimate 这种模式我总是经不住烧钱,这种浪费时间浪费金钱的模式我尽量不碰。于是就只好玩在线 Season 了,几天时间一口气冲到 Div 3,在这个级别遇到的对手不是先皇马就是巴萨,打法也很变态,严重影响心情,于是冲到 Div 3 踢了两个赛季都没升级也没降级,索性半封盘。什么?单机 Career?没意思。

然后就是生化危机 6, 这作生化感觉还可以,剧情丰富,流量长,但总感觉生化已经慢慢地变成 FPS 了,以有的那些动作、解迷要素几乎快没了,而且 FPS 的重点枪感做的也不好,但凭对生化系列的喜爱和这作中几个妹子的出现,尤其 Ada Wong 单独成篇,让我在一个月内全成就了这款游戏,后期就主要偶尔上 Live 打打佣兵,150 Combo 是我永远的痛。

再来就是 FM2013 了,习惯每年这个时候顺手就在 Steam 上预定了 FM 系列,作为从 CM3 时代一直玩坚持 10 多年一直到现在 FM2013 时代的人,我对 CM/FM 的感情就不用多说了,至从有经济收入的这几年,每年都习惯地掏钱正版了,哪怕一年根本玩不了多久。记得 FM2011 在 Steam 上的记录只有几个小时。现在对 FM 也没啥研究了,也不喜欢去研究什么妖人、BT 阵、BT 训练之类的,直接开个英冠档什么的,爱真实足球世界那样慢慢玩就是了,每一作最多也就开个两三个档。

Halo 4 距 Halo 3 已经 5 年了,中间也有过 ODST Reach 等外篇性质的 Halo, 但当正统续作出来,士官长回归时,还是很激动的,新 343 工作室把 Halo 从画面、音效等推向新高度,对这作不满的地方就在于剧情太短,当通完一遍回顾剧情,讲的事情一句话就可以概括完,这剧情恐怕只有小说里面的一章。这作网战依然很爽,可惜少了最喜欢的特警模式 (更新后有了) —— 无能量盾一枪爆头。但在亚洲似乎对 Halo 的热情远远低于欧美,网战都会连到欧美玩家,延迟巨大,好在这不是 COD, 好在没有了特警模式,有延时还能有各种技能应付。Halo 4 单机篇刚刚通完单人传奇难度,一路打下来感觉比 Reach 要难多了,尤其是前面章节,死的我都无语了,后三章主要打普罗米修斯反而更简单,基本没怎么死就通关了。这种 MS 第一方大作我基本不追求全成就的,一是太难,二是好不容易 1000 全成就了,过不了多久又有 DLC 新成就了。比如 GOW3 现在的成就是 2000!

COD: Black Ops II 才玩没几天,单机部分只玩了第一章,就投多人了,而且还经常搜不到人,初步感觉就是系统更加有研究性了,甚至可以在牺牲其他组件的情况下配多 Perk, 等级解锁枪,枪自身也有等级,可以说这次 T 社很好的整合了自身和 IW 社的优点,很多人都喜欢 IW 的 COD 网战,我却独爱 T 社做的网战。

在有几大作跳票的情况下今年还有个 刺客信条 3 了,本来已经早出了,但这次有官方中文版,所以得等到中文版出来了,这种剧情神作还是中文版好。

最后我表示一下,我的 Xbox Live 账号终于转移到美国了,期待已久啊,直接找微软的在线客服,两三周之内就好了,期间可能有两三天金会员不可用,但转移成功后,微软会给你个兑换码补上的。

Sunday, 26 June 2011

开玩 Windows Phone 7

从 WP7 手机开发之时,其中的 XBOX LIVE 联动功能就吸引着我,WP7 系统出来快一年了,虽然现在还没有官方中文,但还是禁不住诱惑,入了一台三星 Omnia 7,现在 WP7 的手机不多,所以选择余地也小,减少纠结的痛苦,而且现在的 WP7 手机已经到了一个很好的价位。

简单感觉:
手机很大,4 寸的屏幕,一个手操作不太容易,加上电容屏不能用指甲点,还是两个手操作来好些,由于 WP7 的手机硬件很严格,所以机子也很流畅。系统没中文,但显示中文没问题,稍微 GEEK 点的同志应该没任何语言障碍,输入中文已有第三方软件,所以语言不是问题。

手机系统界面是让人耳目一新的 METRO UI,在以后的 WINDOW 8 和今年秋天将要更新的 XBOX DASHBOARD 都将统一成 METRO UI 的风格。图标大,字体大,很简洁,颜色搭配也舒服,看习惯了塞班的 9 宫格,和 Android 的 N 宫格,METRO UI 绝对让你充满新鲜感。

手机一到手马上连接上 Zune 更新到最新版本,想都没有想过要越狱,因为越狱了,游戏就没有 XBOX LIVE 功能了,没成就解了,而且我看了下 MARKETPLACE,免费应用基本够,就是游戏大作是收费但也不贵,(我的 LIVE 是港服,开始看价格吓了我一跳,后面才反应过来那是 HKD,不是 USD)。 WP7 手机必须靠 Zune,更新、同步什么的都靠 PC 端实现,Zune 还是很好用的,与 WP7 手机联动感觉比苹果设备与 iTunes 方便。

XBOX LIVE:
WP7 手机对我最大的吸引就是与 XBOX LIVE, XBOX 360 的互动,用你 XBOX LIVE ID 作为手机的主 ID,玩有成就系统的游戏,就可以享受在手机上玩游戏还有成就解的“快感”了,试了试一个免费的 FLOWERZ,我用手机玩时,在 XBOX 360 上的好友能看到我在玩游戏。手机游戏成就解除的声音和在主机上一样,当我解开一个成就时,那熟悉的声音跳出来,那个亲切啊。游戏成就与记录一并加入你的 XBOX LIVE ID 设定档。

另外,还可以在 WP7 手机上查看成就,编辑小人,收发消息,等 MANGO 系统出来后,GAME HUB 将有更多功能,听说还可以与 KINECT 互动。

再加些照片看看:
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Sunday, 25 April 2010

除旧迎新,入手第二台XBOX360,正式转正从良

重回家用机怀抱,沉淀了一年多,终于做出了双机从正的决定,上周把之前刷了机的 XO 在淘宝上出掉了,添了些米正式购入最近的港版精英超值套装,能玩 D,为何要选择玩正,钱多了闲的?当然不是:

一,D 的 XO 已经被 BAN,无法 LIVE 对战,天天玩着草草通关就封盘的 D 版实在没什么乐趣;
二,玩 PS3 这半年来,入的游戏不多,但款款玩的精致,自认为深刻地体会了游戏;
三,PS3 的 PSN 比较悲剧,4M ADSL 去连 UC2 要靠 RP;
四,去年正爽着 FIFA10, 微软的 BAN 机潮就来了,害的我只能无聊地单机 FIFA, 下周资料篇 FIFA 南非世界杯就出了,玩过试玩后一下点燃了沉积已久的足球激情,为了上网对战,只得从良(PS3 玩 FIFA 不爽,就像用 XO 玩实况一样);
五,想成为“优越”“高贵”的正版党。
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Sunday, 27 December 2009

打机环境

终于回来了,先布置了下打机环境,桌面非常之乱,什么都摆在了上面,各种线到处飞,离我理想中的打机环境还差很远,慢慢来,以后再添点家具好好布置一下。先玩阵子 FF13。 Continue Reading

Sunday, 20 September 2009

LET'S FIFA 10

自从入了 360 后,实况慢慢离我远去,在适应几天后,深深爱上了主机版 FIFA 09,玩了十年实况的人在短时间转为 FIFA 迷,那可不是简单调整玩法那么简单,更多的是对实况怒其不争,第一次上 XBOX LIVE 与全世界玩家 5V5 时的那种激动心情亚于当年第一次摸起实况 3 时的心情,刚上 LIVE 技术太菜,在两个空门没进后被队长踢了出来,于是我坚决了把 FIFA 继续下去的决定,刚下载了 FIFA 10 的 Demo, 连踢了十几场,对正式版的期待那是无比的热烈,久违的感觉。当然,我也不会忘了实况,PES2010 的 Demo 下载在电脑上玩了几把,两者区别不想多说,当我用 Messi 带球往中路走时,几乎所有后卫都涌了上来,立刻暂停退出怒删,PES 是有进步,但仍然是渣,KONAMI 什么时候换引擎我什么时候再考虑回归。

乱谈几点我爱 FIFA 之处:
Live 功能强大,每周根据现实自动更新球员数据、状态,并有即时的现实足球新闻,LIVE 对战速度比起 PES2009 强了不只一个数量级(PES2010 暂时不知有无改进);
传接球真实自然,FIFA 在传球方面比较灵活,如果全手动那么方向力量全自己掌握,高手容易踢出自己想要的足球;
过人只是一部分,更多靠传球配合,实况中拿个 C罗什么的直接用速度加变向过全场进球,难怪有人调侃实况现在成了一款足球无双游戏,不过这点在 2010 上有所改进,FIFA 过人对我来说很难,所以我喜欢选择传球;
AI 方面以前总觉得实况的 AI 体现不出球队的特点,每支球队除了有自己的阵型却没自己的打法,PES10 新出的功能可能有所改善,但 FIFA 在这点做的很好,对手要是 Barca,传球能传的你晕,AI 在防守占位也较实况合理,不过有个不好的方面就是处理过顶直塞球好像有问题,FIFA10 也一样,反击的时候一过中场就喂高空直塞,很有威胁。当然这个瑕疵远远比不上实况中的高空二过一变态;
在新的 FIFA10 Demo 中,技术可以弥补身体的不足,用 Messi 带球遇到猛男,Messi 可以用技术护球,当对手做出拦截动作失去重心时,一变向就甩掉了,要是以往或实况,直接撞开;
细节方面 FIFA 完胜,每个人的跑动、传球、射门等动作都不一样,后卫抬脚过高解围,旁边的球员还要双手护脸,踢关键点球、球打中门柱手柄会有震动,游戏 Loading 时可以操作一名球员在训练场自由的玩玩,自己定义球员庆祝动作,解说员“认识”所有球队、球员,从这些细节中可以体会到 EA 的用心;
另外 FIFA 的 Be A PRO(类似于实况的一球成名)和经理模式所说也十分强大,可惜没时间去玩,FIFA10 出了一点要好好玩一下,PES09 刚出来时我也新鲜地玩了一阵一球成名,但慢慢地失去了耐心,主要是成长太慢,赛后评分不合理。
……………………

以前总说实况真实,FIFA 是爽快,现在真的是完全颠倒过来了,有条件的建议试试主机版 FIFA 足球,但现在中国的状况是 PC 玩家数量绝对超过主机玩家,另外 PC 的 FIFA 与主机 FIFA 不是同一引擎,加上十几年的“打机房”玩实况的“文化沉淀”,实况仍然是主流,期望下一代 EA 能在 PC 上用主机版同一引擎,让更多人体会到 FIFA 足球。

我只想对 KONAMI 说“我很遗憾!”。暂别了,曾经的 Winning Eleven.

Saturday, 23 May 2009

X360 刷机记

买回来 XO 的建兴光驱 IX 固件版本为 1.50, 现在出的新游戏都需要更高的 IX 固件版本,虽然还有很多经典的老游戏没玩,但还是很想玩新游戏,反正这么拖下去也不是办法。最先想过的是直接找 JS 刷,大概 50 块钱的样子,但作为一名“仪修工程师”这种事情还靠别人做还是有点惭愧的(汗如雨下)。从自己工作的车间借回来必要工具,照网上的拆机教程,噼噼啪啪把机子拆了,反正也没想过保修而且当初买的时候已经被 JS 拆过,所以根本不在乎什么保修条。接下来就是让人紧张的刷机过程了,刷机失败的后果我早已明白,不成功就有可能光驱报废,光驱完了,机子也就完了。

刷机时,电脑需要 SATA 口,我这台老机子没有 SATA 口,只好用一块 PCI 转 SATA 口的板子,用 SATA 线把光驱接在电脑上,光驱直接用 XO 主机供电,装好一切驱动,把光驱强行弄为半开仓状态(先开仓,然后关机断电,强行推一半仓进去,再供电,这时会有一个力让光驱全退回去,我就强行把光驱拉住,前后动动,把它固定在半仓位置),在 XP 系统下打开 JungleFlasher 软件,很好识别出了光驱,然后按教程提取四个 Bin 文件,混合上新的固件,保存,再然后,问题来了,这个问题困扰了我两个小时。

混上新固件后的步骤是清洗原有固件,当我用 Jungle 清洗完后,系统死机,重启电脑,直接死在进 Windows 的滚动界面,但我把光驱电源一断,界面又开始滚动,传说中的假死机,此时固件已经被清洗,此时,我汗水都出来了,用笔记本在网上搜来搜去,准备用 DOS 下的 Dosflash 刷,冷静后,我把 Dosflash 程序和刚才保存的混合后的新固件一起放在一个 FAT32 格式的一个分区根目录(专门格了个 FAT 格式的分区),在 DOS 下执行 Dosflash, 开始还是找不到光驱地址,我就反复的开光驱关光驱,反复的运行 Dosflash, 若干次后,终于找到了光驱,接下来就 Easy 了,轻松刷机成功。试运行了一下新游戏“生化尖兵”,成功进入,当时那个兴奋啊。

现在回想再总结,其实很简单,在 XP 下用 JungleFlasher 提取、合成固件,在 Dos 用 Dosflash 清洗原来固件和写入新固件,一两分钟就可以搞定,但我是第一次刷机,没什么经验,折腾了两个多小时…… 最后感谢 A9VG 360 硬件区
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