Friday, 16 November 2012

年末游戏盛宴

欧美游戏大作都习惯性的年末扎堆,从 10 月底,主机游戏迷们陆续迎来大作,无论你喜欢哪类游戏,总有适合你的。像我这种基本通吃的,就是在游戏领域一年最期待的时节。

10 月底,FIFA13 来临,感觉不出多大改进,以前玩的最多的在线 Club, 我还没来的及玩就被队友直接把 Club 带到了 Div 1 的级别,然后就搜不到对手了,然后就没然后了…… 至于 Ultimate 这种模式我总是经不住烧钱,这种浪费时间浪费金钱的模式我尽量不碰。于是就只好玩在线 Season 了,几天时间一口气冲到 Div 3,在这个级别遇到的对手不是先皇马就是巴萨,打法也很变态,严重影响心情,于是冲到 Div 3 踢了两个赛季都没升级也没降级,索性半封盘。什么?单机 Career?没意思。

然后就是生化危机 6, 这作生化感觉还可以,剧情丰富,流量长,但总感觉生化已经慢慢地变成 FPS 了,以有的那些动作、解迷要素几乎快没了,而且 FPS 的重点枪感做的也不好,但凭对生化系列的喜爱和这作中几个妹子的出现,尤其 Ada Wong 单独成篇,让我在一个月内全成就了这款游戏,后期就主要偶尔上 Live 打打佣兵,150 Combo 是我永远的痛。

再来就是 FM2013 了,习惯每年这个时候顺手就在 Steam 上预定了 FM 系列,作为从 CM3 时代一直玩坚持 10 多年一直到现在 FM2013 时代的人,我对 CM/FM 的感情就不用多说了,至从有经济收入的这几年,每年都习惯地掏钱正版了,哪怕一年根本玩不了多久。记得 FM2011 在 Steam 上的记录只有几个小时。现在对 FM 也没啥研究了,也不喜欢去研究什么妖人、BT 阵、BT 训练之类的,直接开个英冠档什么的,爱真实足球世界那样慢慢玩就是了,每一作最多也就开个两三个档。

Halo 4 距 Halo 3 已经 5 年了,中间也有过 ODST Reach 等外篇性质的 Halo, 但当正统续作出来,士官长回归时,还是很激动的,新 343 工作室把 Halo 从画面、音效等推向新高度,对这作不满的地方就在于剧情太短,当通完一遍回顾剧情,讲的事情一句话就可以概括完,这剧情恐怕只有小说里面的一章。这作网战依然很爽,可惜少了最喜欢的特警模式 (更新后有了) —— 无能量盾一枪爆头。但在亚洲似乎对 Halo 的热情远远低于欧美,网战都会连到欧美玩家,延迟巨大,好在这不是 COD, 好在没有了特警模式,有延时还能有各种技能应付。Halo 4 单机篇刚刚通完单人传奇难度,一路打下来感觉比 Reach 要难多了,尤其是前面章节,死的我都无语了,后三章主要打普罗米修斯反而更简单,基本没怎么死就通关了。这种 MS 第一方大作我基本不追求全成就的,一是太难,二是好不容易 1000 全成就了,过不了多久又有 DLC 新成就了。比如 GOW3 现在的成就是 2000!

COD: Black Ops II 才玩没几天,单机部分只玩了第一章,就投多人了,而且还经常搜不到人,初步感觉就是系统更加有研究性了,甚至可以在牺牲其他组件的情况下配多 Perk, 等级解锁枪,枪自身也有等级,可以说这次 T 社很好的整合了自身和 IW 社的优点,很多人都喜欢 IW 的 COD 网战,我却独爱 T 社做的网战。

在有几大作跳票的情况下今年还有个 刺客信条 3 了,本来已经早出了,但这次有官方中文版,所以得等到中文版出来了,这种剧情神作还是中文版好。

最后我表示一下,我的 Xbox Live 账号终于转移到美国了,期待已久啊,直接找微软的在线客服,两三周之内就好了,期间可能有两三天金会员不可用,但转移成功后,微软会给你个兑换码补上的。