Sunday, 20 September 2009

LET'S FIFA 10

自从入了 360 后,实况慢慢离我远去,在适应几天后,深深爱上了主机版 FIFA 09,玩了十年实况的人在短时间转为 FIFA 迷,那可不是简单调整玩法那么简单,更多的是对实况怒其不争,第一次上 XBOX LIVE 与全世界玩家 5V5 时的那种激动心情亚于当年第一次摸起实况 3 时的心情,刚上 LIVE 技术太菜,在两个空门没进后被队长踢了出来,于是我坚决了把 FIFA 继续下去的决定,刚下载了 FIFA 10 的 Demo, 连踢了十几场,对正式版的期待那是无比的热烈,久违的感觉。当然,我也不会忘了实况,PES2010 的 Demo 下载在电脑上玩了几把,两者区别不想多说,当我用 Messi 带球往中路走时,几乎所有后卫都涌了上来,立刻暂停退出怒删,PES 是有进步,但仍然是渣,KONAMI 什么时候换引擎我什么时候再考虑回归。

乱谈几点我爱 FIFA 之处:
Live 功能强大,每周根据现实自动更新球员数据、状态,并有即时的现实足球新闻,LIVE 对战速度比起 PES2009 强了不只一个数量级(PES2010 暂时不知有无改进);
传接球真实自然,FIFA 在传球方面比较灵活,如果全手动那么方向力量全自己掌握,高手容易踢出自己想要的足球;
过人只是一部分,更多靠传球配合,实况中拿个 C罗什么的直接用速度加变向过全场进球,难怪有人调侃实况现在成了一款足球无双游戏,不过这点在 2010 上有所改进,FIFA 过人对我来说很难,所以我喜欢选择传球;
AI 方面以前总觉得实况的 AI 体现不出球队的特点,每支球队除了有自己的阵型却没自己的打法,PES10 新出的功能可能有所改善,但 FIFA 在这点做的很好,对手要是 Barca,传球能传的你晕,AI 在防守占位也较实况合理,不过有个不好的方面就是处理过顶直塞球好像有问题,FIFA10 也一样,反击的时候一过中场就喂高空直塞,很有威胁。当然这个瑕疵远远比不上实况中的高空二过一变态;
在新的 FIFA10 Demo 中,技术可以弥补身体的不足,用 Messi 带球遇到猛男,Messi 可以用技术护球,当对手做出拦截动作失去重心时,一变向就甩掉了,要是以往或实况,直接撞开;
细节方面 FIFA 完胜,每个人的跑动、传球、射门等动作都不一样,后卫抬脚过高解围,旁边的球员还要双手护脸,踢关键点球、球打中门柱手柄会有震动,游戏 Loading 时可以操作一名球员在训练场自由的玩玩,自己定义球员庆祝动作,解说员“认识”所有球队、球员,从这些细节中可以体会到 EA 的用心;
另外 FIFA 的 Be A PRO(类似于实况的一球成名)和经理模式所说也十分强大,可惜没时间去玩,FIFA10 出了一点要好好玩一下,PES09 刚出来时我也新鲜地玩了一阵一球成名,但慢慢地失去了耐心,主要是成长太慢,赛后评分不合理。
……………………

以前总说实况真实,FIFA 是爽快,现在真的是完全颠倒过来了,有条件的建议试试主机版 FIFA 足球,但现在中国的状况是 PC 玩家数量绝对超过主机玩家,另外 PC 的 FIFA 与主机 FIFA 不是同一引擎,加上十几年的“打机房”玩实况的“文化沉淀”,实况仍然是主流,期望下一代 EA 能在 PC 上用主机版同一引擎,让更多人体会到 FIFA 足球。

我只想对 KONAMI 说“我很遗憾!”。暂别了,曾经的 Winning Eleven.

Saturday, 1 November 2008

我的实况足球史

深夜是我“写性”大发的时段,本 Blog 很多长篇日志都是我在深夜写的。刚毕业的年轻人,工作压力大的情况下非常容易回忆起那曾经年少的青春,比如我,那玩实况的青春…… (年代已经久远,难免会有疏漏与错误)

足球和游戏从小就是我的最爱,二者的结合体足球类游戏自然就是最爱中的最爱,小学时期那红白机上的“弱智”足球游戏玩的非常起劲,但红白机上也不乏经典,比如我那盒 4 In 1 上的“天使之翼”,一款全日文游戏,我和三个同班同学历时一年半时间玩通关了,里面的日文完全是把片假名的操作指令当作图形文字记忆在脑海中,一年半的时间,里面的音乐我现在都能哼上,红白机没有存档,每通一关就要记下四句日文通关密码,那个记着密码的本子,记得我高中的时候还在。其实我是先玩这款游戏再见到动画、漫画的,一直以来对动漫不感冒的我自然对《足球小将》有着唯一、深厚的感情。

第一次玩“比较先进”的足球游戏,是在磁盘机上的一款,名字忘记了(现在也不知道那是不是 WE 系列),当时被那款游戏的真实所震撼,不过现在只记得它的一个特点,就是可以随意铲对方的守门员玩,这款游戏没玩多久,因为马上不久,我就正式接触上了实况足球!

我玩的第一款实况系列和大多中国实况玩家差不多,那就是 1998 年的实况 3, WE3, 那时县城的 PS 游戏店刚起步,不太多,其实当时我不太懂 PS 这些东西,见到 PS 机都有一种“高科技”的感觉,那时刚从乡镇到县城读书,初二的晚上一下晚自习,就被一帮同学带去玩实况,一接触实况,给我的感觉就是球员不像以前的游戏中都是一个模板,我看到了 Ronaldo 的光头,Batistuta 的长发,Davids 的辫子,真是太真实了,从第一次接触实况后,从此便一发不可收拾,玩半个小时实况是我每天下晚自习回家前的必须功课,当时我们那里 PS 游戏价格是单人 3 块钱一小时,双打 4 块。WE3 的手感很硬,球员之间传球很直很快很到位,“嘭嘭嘭”几脚就到禁区了,三角键的身后球基本一塞一个单刀,那一代的 Ronaldo, R.Carlos, Davids, 卡努、阿莫卡奇、阿邦及达等人很 BT, 选巴西、荷兰第一件事就是把 Carlos, Davids 拉到前锋线上,两人的速度、远射真是一个 Bug. 现在查资料当时 WE3 推出了两个系列,世界杯版,和 Final 版,不过我现在真的是无法回忆起我玩的是哪个版本,或者都玩过,当时消息封闭对这方面了解不多。
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Friday, 11 January 2008

只好期待一下 PSP 上的实况 11 了

PS2 上的 PES2008 WE2008 不玩也罢,PS3 上的 PES2008 WE2008 近期享受不到了,PC 上的 PES2008 玩的很不舒服,现在只得期待一下本月 24 号发行的 WE2008 PSP 版了,虽然现在的 PS2 版和 PS3 版乃至 PC 版都不能相比了,但这样也“成全”了 PSP 版将会完全移植至 PS2 版,“用 PSP 享受 PS2 的品质”“完全再现 PS2 版的 AI”“能得到如同 PS2 版般的游戏体验”“另外利用跟 PS2/WE2008 的数据连接功能,使得能够在室外继续享受 PS2 版,也可以在家里的 TV 上继续体验 PSP 版” 另外增加的育成模式也很让人期待,唯一不明了的是会不会有解说,如果再加上解说就太 Perfect 了!我不期待有多高的画质,我只希望能有好的手感,哪怕是当年 PS 上那 WE2000 那样的手感就满足了。

另外 PSP 版的 PES2008 将于 3 月发行,不过到时 WE2008 早打好各种补丁咯!

WE2008 各平台封面

PES2008 各国封面

附上 KONAMI PES2008 与 WE2008 全平台封面秀!PES 的代言人为 Owen 和 C.Ronaldo 等(不同国家不一样,比如德国为 Jan Schlaudraff 施劳德拉夫,意大利为 Buffon,法国比利时为 Drogba), WE 的代言人为 C.Ronaldo!

Sunday, 14 May 2006

看来WE9LE不是WE韩国YY版…

WE9LE(Winning Eleven 9 Liveware Evolution)是KONAMI官方发布的, 用于韩国地区使用的WE9版本, 刚出来的时候, 网上都说这不过是KONAMI用来赚钱的版本, 和PES5没区别, 玩了几把后, 发现虽然这个版本球员名单,号码等没变, 但实质上, 区别还是挺大的…
1, 节奏比PES5慢, 显得更加真实.
2, 球员更灵活, 像R2拉球, 急停等做出来衔接的更好, 更有效真实.
3, 速度球员的威力回到了WE8时代, 像Henry, Sheva等速度前锋的优势回来了, 不像PES5, 球员没特点了.
4, 一脚传球加强, 但电脑断你球的时候很多时候是在你传出球一瞬间断掉, 而不是你PES5一样身体卡位断球.
4, 犯规少了, 不像PES5一碰就倒, 虽然现在我已经适应了PES5…
暂时就这么多, 这几天继续玩, 再找出新感觉来…