Sunday, 20 September 2009

LET'S FIFA 10

自从入了 360 后,实况慢慢离我远去,在适应几天后,深深爱上了主机版 FIFA 09,玩了十年实况的人在短时间转为 FIFA 迷,那可不是简单调整玩法那么简单,更多的是对实况怒其不争,第一次上 XBOX LIVE 与全世界玩家 5V5 时的那种激动心情亚于当年第一次摸起实况 3 时的心情,刚上 LIVE 技术太菜,在两个空门没进后被队长踢了出来,于是我坚决了把 FIFA 继续下去的决定,刚下载了 FIFA 10 的 Demo, 连踢了十几场,对正式版的期待那是无比的热烈,久违的感觉。当然,我也不会忘了实况,PES2010 的 Demo 下载在电脑上玩了几把,两者区别不想多说,当我用 Messi 带球往中路走时,几乎所有后卫都涌了上来,立刻暂停退出怒删,PES 是有进步,但仍然是渣,KONAMI 什么时候换引擎我什么时候再考虑回归。

乱谈几点我爱 FIFA 之处:
Live 功能强大,每周根据现实自动更新球员数据、状态,并有即时的现实足球新闻,LIVE 对战速度比起 PES2009 强了不只一个数量级(PES2010 暂时不知有无改进);
传接球真实自然,FIFA 在传球方面比较灵活,如果全手动那么方向力量全自己掌握,高手容易踢出自己想要的足球;
过人只是一部分,更多靠传球配合,实况中拿个 C罗什么的直接用速度加变向过全场进球,难怪有人调侃实况现在成了一款足球无双游戏,不过这点在 2010 上有所改进,FIFA 过人对我来说很难,所以我喜欢选择传球;
AI 方面以前总觉得实况的 AI 体现不出球队的特点,每支球队除了有自己的阵型却没自己的打法,PES10 新出的功能可能有所改善,但 FIFA 在这点做的很好,对手要是 Barca,传球能传的你晕,AI 在防守占位也较实况合理,不过有个不好的方面就是处理过顶直塞球好像有问题,FIFA10 也一样,反击的时候一过中场就喂高空直塞,很有威胁。当然这个瑕疵远远比不上实况中的高空二过一变态;
在新的 FIFA10 Demo 中,技术可以弥补身体的不足,用 Messi 带球遇到猛男,Messi 可以用技术护球,当对手做出拦截动作失去重心时,一变向就甩掉了,要是以往或实况,直接撞开;
细节方面 FIFA 完胜,每个人的跑动、传球、射门等动作都不一样,后卫抬脚过高解围,旁边的球员还要双手护脸,踢关键点球、球打中门柱手柄会有震动,游戏 Loading 时可以操作一名球员在训练场自由的玩玩,自己定义球员庆祝动作,解说员“认识”所有球队、球员,从这些细节中可以体会到 EA 的用心;
另外 FIFA 的 Be A PRO(类似于实况的一球成名)和经理模式所说也十分强大,可惜没时间去玩,FIFA10 出了一点要好好玩一下,PES09 刚出来时我也新鲜地玩了一阵一球成名,但慢慢地失去了耐心,主要是成长太慢,赛后评分不合理。
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以前总说实况真实,FIFA 是爽快,现在真的是完全颠倒过来了,有条件的建议试试主机版 FIFA 足球,但现在中国的状况是 PC 玩家数量绝对超过主机玩家,另外 PC 的 FIFA 与主机 FIFA 不是同一引擎,加上十几年的“打机房”玩实况的“文化沉淀”,实况仍然是主流,期望下一代 EA 能在 PC 上用主机版同一引擎,让更多人体会到 FIFA 足球。

我只想对 KONAMI 说“我很遗憾!”。暂别了,曾经的 Winning Eleven.